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Glosario de términos de poker II

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Call o See: igualar o ver. Es la acción de igualar la última apuesta o subida, sin subirla. Por ejemplo, "lo veo" o "igualo tu apuesta".

Calling Station: es un término algo peyorativo. Un jugador débil o poco agresivo (calling station) es un jugador que raramente apuesta o sube la apuesta, pero que iguala más apuestas de las que debería, a menudo intentando completar proyectos complicados como escaleras interiores incluso cuando las probabilidades de bote no apoyan la decisión. Este término se utiliza a menudo asociado con jugadores débiles/pasivos.

Cap: cuando un jugador hace la última subida posible en una partida con límite, se le llama "cap". A menudo se usa en frases como "ella apostó lo máximo" o "se apostó lo máximo en el flop y turn". El "cap" varía entre las diferentes salas de poker, pero normalmente es la tercera o cuarta subida en una ronda de apuestas. Ten en cuenta que en algunas salas de poker, cuando sólo quedan dos jugadores activos en el bote, no hay límite en el número de apuestas.

Case: la cuarta carta y última de cualquier rango de la baraja. Por ejemplo, si tienes tres Sietes y el cuarto Siete sale en el river, se le llama "case Siete" (último Siete).

Center Pot o Main Pot: bote principal. La parte del bote total que cualquier jugador activo en la mano puede ganar. Generalmente es el bote completo, pero en el caso de que un jugador esté "All-In", mientras otros jugadores continúen apostando, la parte del bote que ese jugador puede ganar es el bote central o principal (center o main). El resto de apuestas se sitúan en un bote adicional (side).

Check: pasar. Cuando todavía estás activo en una mano de poker y es tu turno de actuar, si no ha habido apuestas previas, puedes pasar (check) al próximo jugador sin hacer una apuesta. Pasando conservas el derecho a ver o subir cualquier apuesta futura en la misma ronda de apuestas. Check" también es el término que se utiliza para referirse a una ficha de casino.

Check Raise: cuando un jugador pasa (check) en su primera opción de apostar en una ronda y luego sube (raise) después de que un oponente haya apostado. A pesar de que hacer un check-raise está aceptado en la mayoría de salas de poker, existen algunas en las que está prohibido por las normas. Es siempre conveniente comprobar las normas de la sala antes de jugar en una partida. El "check-raise" también es una jugada poderosa, ya que muestra fuerza en la mesa.

Cold Call: cuando igualas una apuesta doble, o una apuesta y una subida después de ti, estás haciendo un "cold call". Otro ejemplo en cuando hay una subida antes del flop antes de que sea tu turno. Si lo ves, estarás haciendo "cold call" (viendo) la ciega grande y la subida. Este término sólo se refiere a partidas con límite.

Come Hand: otra forma de denominar a un proyecto (draw). Por ejemplo, si juegas una mano con un Seis y un Siete del mismo palo, casi siempre tendrá que mejorar para poder ganar, por lo que es una mano proyecto. También cuando tienes dos cartas del mismo palo y aparecen dos más en el flop, tienes un proyecto de color en el turn o en el river.

Community Cards: cartas comunitarias. Las cartas puestas boca arriba en el centro de la mesa, compartidas por todos los jugadores activos en la mano para formar la mejor mano posible junto con sus cartas propias. En Texas Holdem y Omaha, las cartas comunitarias consisten en el flop, turn y river. Las cartas comunitarias también son conocidas como "board".

Complete Hand: una mano que usa las cinco cartas o una que no puede mejorar, como una escalera de color, poker, full house, color o escalera.

Connector: conector. Normalmente se usa para designar una la mano inicial en Texas Holdem. Un conector es una mano en la que las dos cartas son seguidas, como una Jota y un Diez o un Tres y un Cuatro. Cuando se utiliza el término conector del mismo palo (suited connector), las dos cartas también son del mismo palo. Asimismo, se puede utilizar para referirse a conectores con uno o dos huecos. Esto significa que hay una o dos cartas que separan las cartas propias. Por ejemplo, un Seis y un Ocho es un conector con un hueco mientras que un Seis y un Nueve es un conector con dos huecos. Muchos puristas del poker no reconocen una mano con huecos como conector, pero los términos se usan a menudo.

Counterfeit: contrarrestar o anular. Normalmente se usa en referencia a una partida de Omaha high / low Split, cuando aparece una carta en la mesa que hace que tu mano tenga menos valor o no valga nada al ser igual que una de las cartas de tu mano. En una partida de Omaha high / low Split, si tienes un As y un Dos, mientras que en la mesa hay Tres, Cinco y Siete, tienes la mejor mano baja posible. Si el turn o river es un Dos, tu mano a menudo habrá sido contrarrestada (counterfeited) porque ya no tienes la mejor mano baja posible. Esto también puede pasar en una partida de Texas Holdem cuando tienes una mano como Ocho Nueve y el flop es Diez, Jota, Reina. Si el turn o el river es un Nueve, a menudo da al oponente una escalera superior, contrarrestando tu mano.

Crack: destrozar. Cuando una mano de inicio que es favorita para ganar no lo hace, normalmente una pareja. Por ejemplo, "me han destrozado (cracked) mi pareja de Ases dos veces en la última hora" o "destrocé sus Reyes con color".

Cripple: término empleado a menudo en la frase "cripple the deck" (paralizar la baraja), cuando tienes todas o casi todas las cartas necesarias para completar una buena mano junto con las que hay en la mesa, se dice que la baraja está paralizada. Por ejemplo, si tienes pareja de Reinas y las otras dos Reinas están en el flop, has paralizado la baraja.

Dealer: repartidor. La persona que está actualmente repartiendo las cartas así como la persona que tiene el botón, que actúa última en todas las rondas de apuestas con la excepción de la primera ronda.

Dog: otro término para designar a un "underdog"."Dog" es una mano o jugador que no es favorito para ganar una mano. Por ejemplo, si tienes As Reina, eres un "dog" contra As Rey.

Dominated Hand: mano dominada. Una mano dominada es aquella en la que tu oponente tiene una mano mucho mejor. Está formada por una carta del mismo rango que una de las tuyas, así como por otra carta que es mayor que tu otra carta. Normalmente en esta situación debes conseguir una de las tres cartas iguales que tu otra carta para ganar.

Draw: proyecto. Una mano que necesita mejorar para ganar o el acto de intentar conseguir una mano mejor (proyecto). "Tenía un proyecto de escalera interior" o "el bote me daba buenas probabilidades, por lo que tuve que intentar ir a por la escalera".

Draw Dead: cuando todavía estás activo en una mano en la que no tienes ninguna posibilidad de ganar. Por ejemplo, si un oponente tiene un full house e intentas conseguir color, estarás "drawing dead" porque incluso aunque consigas tu color no ganarás (a menos que el proyecto sea a escalera de color, por supuesto, en ese caso no estarías jugando un proyecto que vas a perder).

Glosario por cortesía del libro Winning Low Limit Hold'em de Lee Jones.

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